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10 Jul

Spiele mit Decken und Tüchern

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Mit ein paar alten Decken, Badetüchern oder Handtüchern können ebenfalls einige kleinere Spielchen durchgeführt werden. Manche lassen sich bei der Geburtstagsfeier im Wohnzimmer spielen, manch andere nur im Freien. Wie wäre es mit einem Wettrennen auf dem Badetuch am Strand? Oder die ganze Gruppe versucht auf einem Badetuch zu stehen. Geschafft? Na dann das selbe noch mal: auf einem halbierten Badetuch...

Merken und sagen
Verschiedene Gegenstände unter einer Decke werden 30 Sekunden gezeigt und anschließend wieder abgedeckt. Wer kann die meisten gesehenen Gegenstände aufzählen?



Insel
Jede Gruppe steht auf einer Decke. Diese stellt die Insel dar. Das Meer reißt immer mehr Teile von der Insel weg. Dies wird nachgespielt indem die Decke jeweils gefaltet wird. Welcher Mannschaft gelingt es die Decke am öftesten zu falten und trotzdem noch auf der Insel (auf der Decke) zu stehen?



Einmal wenden und zurück
Die Gruppe steht auf einer Decke. Die Decke muss nun einmal komplett gewendet werden, d.h. die Unterseite nach oben, ohne dass eine Person aus der Gruppe irgendwie die Decke verlässt. Anschließend das Ganze wieder retour. Gewonnen hat die Mannschaft, die die Aufgabe am schnellsten löst. Wer daneben tritt muss neu beginnen.



Bootsrennen
Jede Gruppe steht auf einer Decke. Die Decke stellt diesmal ein Boot dar. Auf ein Startsignal startet die Gruppe mit der Decke eine heißes Bootsrennen. Natürlich darf niemand die Decke verlassen. Welche Mannschaft ist als erste über die Ziellinie gerast?


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Das Rennen der Decken
4-6 Gruppenmitglieder halten eine Decke fest. Ein Gruppenmitglied legt oder setzt sich auf die Decke. Auf Kommando heben die Gruppen ihre Decken an und rasen mit dem Gruppenmitglied auf der Decke über die Ziellinie. Die Decken dürfen nicht über den Boden schleifen. Gewonnen hat die Mannschaft, die als erste ins Ziel einläuft.



Ein Eskimo unter der Decke
Eine freiwillige Person sitzt unter einer Decke. Die Gruppe fragt die Person: "Ist dir heiß?" Die Person antwortet: "Ja". Die Gruppe meint: "Du könntest Dir ja was ausziehen!" Daraufhin zieht sich die Person etwas aus und wirft es unter der Decke hervor. Dies geht so nun Runde um Runde weiter, bis es der Person unter der Decke vielleicht doch zu heiß (bzw. zu brenzlig wird) und diese dann die Decke ganz wegwirft und sagt: "... so jetzt finde ich es angenehm!". Die ganz Hartgesottenen schaffen es vielleicht bis sie (fast) nichts mehr anhaben.



Schlangenrennen
4-5 Kids knien sich hintereinander auf den Boden. Jeder fasst die Füsse des vor ihm sitzenden Kindes. 1-2 Decken wird über die Kids gelegt, so dass diese nichts mehr sehen können. Die Gruppe muss nun in ein Ziel krabbeln ohne die Füsse loszulassen. Ggf. kann ein Gruppenmitglied die Schlange dirigieren.



Wer ist unter der Decke?
Ein Freiwilliger geht vor die Tür. Ein Gruppenmitglied versteckt sich unter einer Decke. Der Freiwillige kommt wieder herein und muss raten wer unter der Decke ist. Dieses Spiel geht ganz gut, wenn die Gruppe etwas größer ist.



Wer ist das?
Spiel wie zuvor. Kennen sich alle sehr gut und ist die Gruppe etwas kleiner, dann ist diese Variante vielleicht besser. Ein Freiwilliger geht vor die Tür. Ein Gruppenmitglied versteckt sich unter einer Decke. Dem Freiwilligen werden die Augen verbunden und er muss nun durch abtasten raten wer unter der Decke ist.



Was gehört wem?
3-4 Freiwillige strecken unter einer Decke nur die Beine und Arme raus. Wer kann erraten was zu wem gehört?



Die Verhüllung
1-2 Kids stellen sich unter einer Decke als verhüllte Statue auf. 1-2 Freiwillige müssen nun versuchen sich ebenfalls in der gleichen Stellung aufzustellen. Wem gelingt die Aufgabe am besten?



Wer kennt die Gruppenmitglieder beim Namen?
Dieses Spiel eignet sich auch als Kennenlernspiel, oder für Fälle, wo die Kids noch nicht alle Gruppenmitglieder so gut beim Namen kennen. Es werden 2 Gruppen gebildet. Diese "vestecken" sich rechts und links hinter einer Decke, die von 2 Mitarbeitern gehalten wird. Jede Gruppe bestimmt still ein Kind , dass sich direkt vor die Decke setzt. Auf Kommando lassen die Mitarbeiter die Decke fallen. Wer den Namen des Gegenüber zuerst nennt hat gewonnen. Der Verlierer muss in die Gewinnergruppe wechseln. Jede Gruppe bestimmt einen neuen Spieler der sich vor die Decke setzt.

Quelle: Praxis-Jugendarbeit.de

Last modified on Samstag, den 31. März 2012 um 16:39 Uhr
Uwe Schmidt

Uwe Schmidt

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